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Suchergebnisse

  1. G

    Listener

    sill ich HashMaps vermeiden denkst du ?
  2. G

    Listener

    also die das ist die Klasse -> public static HashMap<Player, Boolean> playing = new HashMap<Player, Boolean>(); public static boolean IsPlayerInGame(Player p){ if(!playing.containsKey(p)){ playing.put(p, false); } boolean r = playing.get(p); return r; }...
  3. G

    Listener

    ja verstehen mache ich das :) , habe es probiert mit ner for schleife, funktionierte nicht aber mit der While-Schleife ist das einfacher , also auf dem Bild war nur zum Zeigen da :) danke aber für die Nachfrage, habe noch eine zusätzliche Fragen, habe eine Boolean Klasse...
  4. G

    Listener

    Also ich habs ;) int MinZ = 84, MaxZ = 89, MinX = 581, MaxX = 586, Y = 134; Location loc1 = new Location(p.getWorld(),MinX,Y,MinZ); int cX=MinX, cZ=MinZ; do{ cX++; loc1.setX(cX); loc1.getBlock().setType(Material.DIRT); do{ cZ++...
  5. G

    Listener

    also ich habe mich nicht so gut ausgedrückt, die If-Abfragen nacherher in der Fo-Schleife meinte ich,mit diesen kenn ich mich nicht so gut aus... Eric
  6. G

    Listener

    könntest du mir mal ein Beispiel geben :) , kenne mich mit location's nicht so gut aus Eric Goerens
  7. G

    Listener

    *meld* Eric
  8. G

    Listener

    ok vielen dank, ehn wenn ich zb eine Fläche habe, soll ich das verbinden mit einer For-Schleife oder soll ich jeden Block mit einer Loc definieren ? Eric
  9. G

    Listener

    Ja ich meinte PlayerMoveEvent ^^ wie ist dann die Anweisung um einen Block dort zu platzieren :) ??? Eric
  10. G

    Listener

    Hallo :), ich habe in meine Main.jar einen MovePlayer Listener, funktioniert perfekt nur es ist sowas wie Spleef, da muss ja dann wieder die Fläche nochmal genau so gebaut werden wie kann ich das ambesten überwältigen und kann man das verbinden in den MovePlayer Listener einbauen ...
  11. G

    HashMap übertragen

    soll ich dann eine public class erstellen diese ist dann überall verwendbar ? Eric
  12. G

    Wo ist der Fehler

    Vielen Dank :)
  13. G

    Wo ist der Fehler

    nein dies funktioniert nicht ich kann nur einen Wert abfragen wie zb -> @EventHandler public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent e){ Player p = e.getPlayer(); if(e.getTo.getX() == 568){ p.sendMessage("Du bist genau richtig :)"); } } mehr aber auch nicht .... ich hoffe...
  14. G

    Wo ist der Fehler

    @EventHandler public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent e){ Player p = e.getPlayer(); Location loc = new Location(p.getWorld(), e.getTo().getX(), e.getTo().getY(), e.getTo().getZ()); if(loc.getX() == 568) if(loc.getZ() == 84){ p.sendMessage("Du bist genau richtig :)°"); }...
  15. G

    Alle andern Nachichten nicht anzeigen

    Zum beispiel ein ganz einfacher /ignore Befehl, wie ist der aufgebaut ?, das könnte man sodrehen dass man jeden Ignort... oder sowas inder Art ?
  16. G

    Alle andern Nachichten nicht anzeigen

    Hallo :), ich habe schon oft gesehen dass man den "Chat" ausschaltet dass nur die ausgewählten Nachichten im Chat angezeigt werden, wie funktioniert das? also um nur Nachichten von meinem Plugin anzeigen lassen So und noch was am Rande das funktioniert ja auch mit Spieler -> um...
  17. G

    EventMessage 1.Argument herrausfinden

    also, wollte fragen wie die TimeStamps funktionieren... ich geh mal kurz googlen :)//edit habe nichts gefunden über TimeStamps... MFG
  18. G

    EventMessage 1.Argument herrausfinden

    och das helft mir , ;) danke fur deine Hilfe -> nächste Frage wie funktioniert timestamp -> wie einen cooldown programmieren :) MFG
  19. G

    EventMessage 1.Argument herrausfinden

    ja genau das, was noch fehlt ist, der schnellste Weg zu checken ob dieser Spieler auch online ist MFG Danke :)
  20. G

    EventMessage 1.Argument herrausfinden

    ok die Spieler in einem ChatEvent festlegen? MFG
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