JuliManuYT
Minecrafter
Hey!
Ich bin Julian, 16 Jahre alt und liebe es eigene sowie komplexe Ideen in Minecraft umzusetzen.
Anstatt Java nutze ich Skript um zu entwickeln. Skript ist ein Plugin, was die Eingabesprache in Java übersetzt. Diese "Skript-Sprache" ist auch für Laien größtenteils verständlich, weshalb Skripting relativ sicher ist, da man dem Serverowner erschwert schädliche Software unterjubeln kann. Nun suche ich ein Team, dass meine Hilfe ausschließlich durch Skripting akzeptiert
und die Vorteile von Skript gegenüber Java und umgekehrt sehen kann.
Zudem kann ich viele neue Möglichkeiten bieten, Dinge in Minecraft umzusetzen, da ich zusätzlich modellieren kann.
Ich eigne mich perfekt für Reallife & Roleplayprojekte sowie für RPGs.
Meine bisherige Arbeit als Skripter und Modellierer und Techniker:
- Sound-Design (Custom Sounds via Webplayer unterstützt)
- Objektorientiertes Skripting (Direkte Interaktion mit der Welt)
- Modellierte Props und Items
- Systemorientiertes Skripting (Unabhängige Systeme, die global funktionieren. z.B. ein Funkskript)
Hier ein paar Eindrücke:
(Ford F150 (1976)
Item-Framework mit Ingame-Item-Editor und Gewichten
Donutmaschine mit Custom-Items (ohne Mods)
Planting-System mit verschiedenen Stufen
<= Ingame Outfit-Skin-Changer
<= Nebenjob-System "Lieferdienst"
Also: Solltet ihr Interesse haben, schreibt mich an:
ExCorde
#5785
Ich bin Julian, 16 Jahre alt und liebe es eigene sowie komplexe Ideen in Minecraft umzusetzen.
Anstatt Java nutze ich Skript um zu entwickeln. Skript ist ein Plugin, was die Eingabesprache in Java übersetzt. Diese "Skript-Sprache" ist auch für Laien größtenteils verständlich, weshalb Skripting relativ sicher ist, da man dem Serverowner erschwert schädliche Software unterjubeln kann. Nun suche ich ein Team, dass meine Hilfe ausschließlich durch Skripting akzeptiert
und die Vorteile von Skript gegenüber Java und umgekehrt sehen kann.
Zudem kann ich viele neue Möglichkeiten bieten, Dinge in Minecraft umzusetzen, da ich zusätzlich modellieren kann.
Ich eigne mich perfekt für Reallife & Roleplayprojekte sowie für RPGs.
Meine bisherige Arbeit als Skripter und Modellierer und Techniker:
- Sound-Design (Custom Sounds via Webplayer unterstützt)
- Objektorientiertes Skripting (Direkte Interaktion mit der Welt)
- Modellierte Props und Items
- Systemorientiertes Skripting (Unabhängige Systeme, die global funktionieren. z.B. ein Funkskript)
Hier ein paar Eindrücke:
(Ford F150 (1976)
Item-Framework mit Ingame-Item-Editor und Gewichten
Donutmaschine mit Custom-Items (ohne Mods)
Planting-System mit verschiedenen Stufen
Also: Solltet ihr Interesse haben, schreibt mich an:
ExCorde
#5785