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ID´s von RedPower ändern?

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Melniebone

Minecrafter
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28 Februar 2012
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Tja da die Craftbukkit 1.2.5 und ihre Mods im grunde momentan nutzlos
sind da alles noch gefixt werden muss, Bin ich auf die 1.2.3 Version
umgestiegen. Läuft auch alles recht gut. Allerdings sind die Öfen,
Filter batterybox, retriever usw. von RedPower nicht wirklich da sie sehen so aus und
lassen sich setzen allerdings kann man sie nicht nutzen. nun hab ich
mal die RP Confic gesichtet und muss feststellen das der Absatz in denen
diese Blöcke angegeben werden sollten nicht vorhanden ist, trotz das
der Mod in der Server log sauber hoch fährt und der Mod einwandfrei
geladen wird fehlen diese Ids schlicht weg. Hab nen pastebin seite mit
der RedP. config gefunden und die fehlenden Block Ids nachgetragen
allerdings ohne eine Wirkung
icon_rolleyes.gif
kein plan was ich da falsch mache.

# RedPower 2 Configuration

blocks {

array.array.id=253

base {

appliance.id=137

microblock.id=136

}



lighting {

lampOff.id=255

lampOn.id=254

}



logic.logic.id=138

machine {

frame.id=152

machine.id=251

machinePanel.id=238

}



sensor.sensor.id=148

world {

crops.id=144

leaves.id=141

log.id=143

ores.id=140

plants.id=139

stone.id=142

storage.id=252

}



}



items {

base {

alloy.id=1002

drawplateDiamond.id=1075

dyeIndigo.id=1003

handsawDiamond.id=1005

handsawIron.id=1004

lumar.id=1000

resource.id=1001

screwdriver.id=1006

}



logic.parts.id=1007

machine {

battery {

empty.id=1070

powered.id=1072

}



voltmeter.id=1069

}



world {

axeEmerald.id=1029

axeRuby.id=1028

axeSapphire.id=1030

handsawEmerald.id=1009

handsawRuby.id=1008

handsawSapphire.id=1010

hoeEmerald.id=1032

hoeRuby.id=1031

hoeSapphire.id=1033

paintbrush {

black.id=1068

blue.id=1064

brown.id=1065

cyan.id=1062

dry.id=1052

gray.id=1060

green.id=1066

lightBlue.id=1056

lime.id=1058

magenta.id=1055

orange.id=1054

pink.id=1059

purple.id=1063

red.id=1067

silver.id=1061

white.id=1053

yellow.id=1057

}



paintcan {

black.id=1051

blue.id=1047

brown.id=1048

cyan.id=1045

empty.id=1035

gray.id=1043

green.id=1049

lightBlue.id=1039

lime.id=1041

magenta.id=1038

orange.id=1037

pink.id=1042

purple.id=1046

red.id=1050

silver.id=1044

white.id=1036

yellow.id=1040

}



pickaxeEmerald.id=1026

pickaxeRuby.id=1025

pickaxeSapphire.id=1027

seeds.id=1034

shovelEmerald.id=1023

shovelRuby.id=1022

shovelSapphire.id=1024

sickleDiamond.id=1014

sickleEmerald.id=1017

sickleGold.id=1015

sickleIron.id=1013

sickleRuby.id=1016

sickleSapphire.id=1018

sickleStone.id=1012

sickleWood.id=1011

swordEmerald.id=1020

swordRuby.id=1019

swordSapphire.id=1021

}



}



netgui {

alloyfurnace.id=121

batterybox.id=129

bluefurnace.id=124

buffer.id=126

deployer.id=122

filter.id=123

itemdetect.id=127

retriever.id=128

sorter.id=125

}




settings {

core {

# Automatically remap conflicting IDs.

# WARNING: May corrupt existing worlds

autoAssign=0

}



logic.enableSounds=1

world {

generate {

copper=1

emerald=1

indigo=1

marble=1

nikolite=1

rubbertree=1

ruby=1

sapphire=1

silver=1

tin=1

volcano=1

}



}



}
 
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