Melniebone
Minecrafter
Tja da die Craftbukkit 1.2.5 und ihre Mods im grunde momentan nutzlos
sind da alles noch gefixt werden muss, Bin ich auf die 1.2.3 Version
umgestiegen. Läuft auch alles recht gut. Allerdings sind die Öfen,
Filter batterybox, retriever usw. von RedPower nicht wirklich da sie sehen so aus und
lassen sich setzen allerdings kann man sie nicht nutzen. nun hab ich
mal die RP Confic gesichtet und muss feststellen das der Absatz in denen
diese Blöcke angegeben werden sollten nicht vorhanden ist, trotz das
der Mod in der Server log sauber hoch fährt und der Mod einwandfrei
geladen wird fehlen diese Ids schlicht weg. Hab nen pastebin seite mit
der RedP. config gefunden und die fehlenden Block Ids nachgetragen
allerdings ohne eine Wirkung
kein plan was ich da falsch mache.
sind da alles noch gefixt werden muss, Bin ich auf die 1.2.3 Version
umgestiegen. Läuft auch alles recht gut. Allerdings sind die Öfen,
Filter batterybox, retriever usw. von RedPower nicht wirklich da sie sehen so aus und
lassen sich setzen allerdings kann man sie nicht nutzen. nun hab ich
mal die RP Confic gesichtet und muss feststellen das der Absatz in denen
diese Blöcke angegeben werden sollten nicht vorhanden ist, trotz das
der Mod in der Server log sauber hoch fährt und der Mod einwandfrei
geladen wird fehlen diese Ids schlicht weg. Hab nen pastebin seite mit
der RedP. config gefunden und die fehlenden Block Ids nachgetragen
allerdings ohne eine Wirkung
# RedPower 2 Configuration
blocks {
array.array.id=253
base {
appliance.id=137
microblock.id=136
}
lighting {
lampOff.id=255
lampOn.id=254
}
logic.logic.id=138
machine {
frame.id=152
machine.id=251
machinePanel.id=238
}
sensor.sensor.id=148
world {
crops.id=144
leaves.id=141
log.id=143
ores.id=140
plants.id=139
stone.id=142
storage.id=252
}
}
items {
base {
alloy.id=1002
drawplateDiamond.id=1075
dyeIndigo.id=1003
handsawDiamond.id=1005
handsawIron.id=1004
lumar.id=1000
resource.id=1001
screwdriver.id=1006
}
logic.parts.id=1007
machine {
battery {
empty.id=1070
powered.id=1072
}
voltmeter.id=1069
}
world {
axeEmerald.id=1029
axeRuby.id=1028
axeSapphire.id=1030
handsawEmerald.id=1009
handsawRuby.id=1008
handsawSapphire.id=1010
hoeEmerald.id=1032
hoeRuby.id=1031
hoeSapphire.id=1033
paintbrush {
black.id=1068
blue.id=1064
brown.id=1065
cyan.id=1062
dry.id=1052
gray.id=1060
green.id=1066
lightBlue.id=1056
lime.id=1058
magenta.id=1055
orange.id=1054
pink.id=1059
purple.id=1063
red.id=1067
silver.id=1061
white.id=1053
yellow.id=1057
}
paintcan {
black.id=1051
blue.id=1047
brown.id=1048
cyan.id=1045
empty.id=1035
gray.id=1043
green.id=1049
lightBlue.id=1039
lime.id=1041
magenta.id=1038
orange.id=1037
pink.id=1042
purple.id=1046
red.id=1050
silver.id=1044
white.id=1036
yellow.id=1040
}
pickaxeEmerald.id=1026
pickaxeRuby.id=1025
pickaxeSapphire.id=1027
seeds.id=1034
shovelEmerald.id=1023
shovelRuby.id=1022
shovelSapphire.id=1024
sickleDiamond.id=1014
sickleEmerald.id=1017
sickleGold.id=1015
sickleIron.id=1013
sickleRuby.id=1016
sickleSapphire.id=1018
sickleStone.id=1012
sickleWood.id=1011
swordEmerald.id=1020
swordRuby.id=1019
swordSapphire.id=1021
}
}
netgui {
alloyfurnace.id=121
batterybox.id=129
bluefurnace.id=124
buffer.id=126
deployer.id=122
filter.id=123
itemdetect.id=127
retriever.id=128
sorter.id=125
}
settings {
core {
# Automatically remap conflicting IDs.
# WARNING: May corrupt existing worlds
autoAssign=0
}
logic.enableSounds=1
world {
generate {
copper=1
emerald=1
indigo=1
marble=1
nikolite=1
rubbertree=1
ruby=1
sapphire=1
silver=1
tin=1
volcano=1
}
}
}
blocks {
array.array.id=253
base {
appliance.id=137
microblock.id=136
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lighting {
lampOff.id=255
lampOn.id=254
}
logic.logic.id=138
machine {
frame.id=152
machine.id=251
machinePanel.id=238
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sensor.sensor.id=148
world {
crops.id=144
leaves.id=141
log.id=143
ores.id=140
plants.id=139
stone.id=142
storage.id=252
}
}
items {
base {
alloy.id=1002
drawplateDiamond.id=1075
dyeIndigo.id=1003
handsawDiamond.id=1005
handsawIron.id=1004
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resource.id=1001
screwdriver.id=1006
}
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machine {
battery {
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}
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}
world {
axeEmerald.id=1029
axeRuby.id=1028
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gray.id=1043
green.id=1049
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lime.id=1041
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orange.id=1037
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# Automatically remap conflicting IDs.
# WARNING: May corrupt existing worlds
autoAssign=0
}
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copper=1
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nikolite=1
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}
}
}