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Suchergebnisse

  1. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    Haben aber nur MySQL; lässt sich SQLite auch so programmieren? (Hab mich nie damit beschäftigt; die meißten Plugins machens automatisch oder nehemn entweder alles mit SQL oder nur flatfile; und da wir eine MySQL-Datenbank haben...) Wie ists mit dem Wassercheck? Ich hab mir mal den Quellcode von...
  2. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    Haben aber nur MySQL; lässt sich SQLite auch so programmieren? (Hab mich nie damit beschäftigt; die meißten Plugins machens automatisch oder nehemn entweder alles mit SQL oder nur flatfile; und da wir eine MySQL-Datenbank haben...) Wie ists mit dem Wassercheck? Ich hab mir mal den Quellcode von...
  3. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    ok Danke :) Jetzt muss ich nur noch wissen, obs ein Event wie BetrittWasser und VerlässtWasser gibt ;) Oder muss ich beim Moving-Event immer prüfen, ob da Wasser ist?
  4. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    ok Danke :) Jetzt muss ich nur noch wissen, obs ein Event wie BetrittWasser und VerlässtWasser gibt ;) Oder muss ich beim Moving-Event immer prüfen, ob da Wasser ist?
  5. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    ok Danke :) Jetzt muss ich nur noch wissen, obs ein Event wie BetrittWasser und VerlässtWasser gibt ;) Oder muss ich beim Moving-Event immer prüfen, ob da Wasser ist?
  6. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    ok Danke :) Jetzt muss ich nur noch wissen, obs ein Event wie BetrittWasser und VerlässtWasser gibt ;) Oder muss ich beim Moving-Event immer prüfen, ob da Wasser ist?
  7. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    ok Danke :) Jetzt muss ich nur noch wissen, obs ein Event wie BetrittWasser und VerlässtWasser gibt ;) Oder muss ich beim Moving-Event immer prüfen, ob da Wasser ist?
  8. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    ok; für meine Anwendung ists so super ;) Aber was ist, wenn man sie immer speichert und wieder lädt? Bzw. wie machen das z.B. Home- und Warpplugins? Wird das dann einfach immer in einer Textdatei nachgeschlagen, wenn der Spieler on kommt, und dann der Eintrag wieder entfernt (nach Abspeichern)...
  9. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    ok; für meine Anwendung ists so super ;) Aber was ist, wenn man sie immer speichert und wieder lädt? Bzw. wie machen das z.B. Home- und Warpplugins? Wird das dann einfach immer in einer Textdatei nachgeschlagen, wenn der Spieler on kommt, und dann der Eintrag wieder entfernt (nach Abspeichern)...
  10. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    ok; für meine Anwendung ists so super ;) Aber was ist, wenn man sie immer speichert und wieder lädt? Bzw. wie machen das z.B. Home- und Warpplugins? Wird das dann einfach immer in einer Textdatei nachgeschlagen, wenn der Spieler on kommt, und dann der Eintrag wieder entfernt (nach Abspeichern)...
  11. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    ok; für meine Anwendung ists so super ;) Aber was ist, wenn man sie immer speichert und wieder lädt? Bzw. wie machen das z.B. Home- und Warpplugins? Wird das dann einfach immer in einer Textdatei nachgeschlagen, wenn der Spieler on kommt, und dann der Eintrag wieder entfernt (nach Abspeichern)...
  12. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    ok; für meine Anwendung ists so super ;) Aber was ist, wenn man sie immer speichert und wieder lädt? Bzw. wie machen das z.B. Home- und Warpplugins? Wird das dann einfach immer in einer Textdatei nachgeschlagen, wenn der Spieler on kommt, und dann der Eintrag wieder entfernt (nach Abspeichern)...
  13. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    Um die Orientierung gehts mir nicht; ich kann ja einfach sagen Gib mir den Wert zum Spieler XYZ. Aber werden das nicht iwann zu viele Werte? Oder kann ich erstmal sorglos weitermachen und später vlt eine Aufräumfunktion einbauen?
  14. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    Um die Orientierung gehts mir nicht; ich kann ja einfach sagen Gib mir den Wert zum Spieler XYZ. Aber werden das nicht iwann zu viele Werte? Oder kann ich erstmal sorglos weitermachen und später vlt eine Aufräumfunktion einbauen?
  15. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    Um die Orientierung gehts mir nicht; ich kann ja einfach sagen Gib mir den Wert zum Spieler XYZ. Aber werden das nicht iwann zu viele Werte? Oder kann ich erstmal sorglos weitermachen und später vlt eine Aufräumfunktion einbauen?
  16. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    Um die Orientierung gehts mir nicht; ich kann ja einfach sagen Gib mir den Wert zum Spieler XYZ. Aber werden das nicht iwann zu viele Werte? Oder kann ich erstmal sorglos weitermachen und später vlt eine Aufräumfunktion einbauen?
  17. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    Um die Orientierung gehts mir nicht; ich kann ja einfach sagen Gib mir den Wert zum Spieler XYZ. Aber werden das nicht iwann zu viele Werte? Oder kann ich erstmal sorglos weitermachen und später vlt eine Aufräumfunktion einbauen?
  18. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    Um Daten einem Spieler zuzuordnen, sind HashMaps ein toller weg (nochmal Danke an Manf ;) ) Auch Speichern und Laden der Daten schein einfach. Aber: Wie ist das, wenn viele Daten genutzt werden? Im Laufe der Zeit kommen ja viele Spieler; ist eine große HashMap dann auch nich vernünftig nutzbar...
  19. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    Um Daten einem Spieler zuzuordnen, sind HashMaps ein toller weg (nochmal Danke an Manf ;) ) Auch Speichern und Laden der Daten schein einfach. Aber: Wie ist das, wenn viele Daten genutzt werden? Im Laufe der Zeit kommen ja viele Spieler; ist eine große HashMap dann auch nich vernünftig nutzbar...
  20. C

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    Um Daten einem Spieler zuzuordnen, sind HashMaps ein toller weg (nochmal Danke an Manf ;) ) Auch Speichern und Laden der Daten schein einfach. Aber: Wie ist das, wenn viele Daten genutzt werden? Im Laufe der Zeit kommen ja viele Spieler; ist eine große HashMap dann auch nich vernünftig nutzbar...
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