Servus,
Unser RP Server ist in Kapitel eingeteilt: Jedesmal wenn die Spieler alle "Kapitelquests" also Hauptquests erledigt haben, öffnen wir ein neues Spielgebiet.
Da wir die Spielgebiete selbst bauen, (Bäume pflanzen, Berge aufschütten, Quests anlegen) - kommt da immer recht viel Arbeit auf uns zu.
Im nächsten Kapitel geht es für die Spieler darum, im Dschungel Tempel zu finden. Dort finden sie Lösungswörter und Schätze, damit sie in den "End-Dungon" vordringen können.
Hier nun ein paar Bilder wie es bisher umgesetzt wurde:
Ein kleiner "versunkener" Tempel:
Es sieht aus wie ein unscheinbarer Brunnen - sollte man aber ein bisschen herumtauchen, gelangt man hinein.
Die Tür am Ende des Ganges ist verschlossen - wo mag nur der Schalter sein?
Geschafft - ist zwar stock-dunkel, aber passieren kann ja nichts mehr! - Außer vielleicht die Bodenplatten, die glühende Lava von der Decke regnen lassen und man in der Kammer gefangen wird.
Sollten sich die Spieler also durch die Dschungel gekämpft haben, stehen sie vor diesem Tempelkomplex:
Allerdings vor verschlossenen Türen - hat sich jemand aus dem ersten Tempel die Schalterkombination für die Tür aufgeschrieben?
Ha- jetzt kann nichts mehr schief gehen - doch was ist das? Ein weiters verschlossenes Tor? Gibt es denn etwa noch nen anderen Tempel in dem die Türkombi versteckt ist?
Endlich - das mit den Türen hat ein Ende - Jetzt kommt einfach nur noch der Haupttempel - Labirinte, Jump Stages, Lava, fieese Mobs und fiese Baumeister die sich das alles ausgedacht haben!
Ich hoffe es gab ein paar anregungen für euch - wer wissen will wie ich Tressor Tore baue - der darf Fragen.
UPDATE
Das innenleben des nächsten Tempels ist fertig!
Hier der Eingangsbereich
Fallenbereich 1 - hier trennt sich die Spreu vom Weizen:
Wenn nicht mindestens 5 Spieler in Eisenrüstung zusammenstehen wird es knapp:
Der Schalter an der Wand wird betätigt, das Licht geht aus und Zombiehorden fluten den Raum.
Nach 30sekunden öffnet sich das Tor - aber beeilung! Es bleibt nur 20ig Sekunden geöffnet!
Auch im nächsten Raum kommt es auf Teamarbeit an: Während mindestens ein Spieler den Schalter an der Wand erreichen muss, halten ihm die anderen die Skelettbogenschützen vom Hals! - Jumpevent mal anderst:
Hoffendlich haben das hier mindestens 3 Spieler überlebt - sonst wird es in diesem Raum eng: Während ein Spieler den Schalter erreichen muss, dürfen die anderen die Bodenplatten für die Pistons betätigen - Tests haben erwiesen, dass TS essenziell für die koordination ist
Geschafft? Das Labirinth auch? Dann können auch diese Fallen den Spieler nicht mehr aufhalten:
Indy-Pfeil-Falle
TNT Falle
Soweit die Fallen - Erklärungen und Redstoneschaltpläne werden gerne weitergereicht!
Unser RP Server ist in Kapitel eingeteilt: Jedesmal wenn die Spieler alle "Kapitelquests" also Hauptquests erledigt haben, öffnen wir ein neues Spielgebiet.
Da wir die Spielgebiete selbst bauen, (Bäume pflanzen, Berge aufschütten, Quests anlegen) - kommt da immer recht viel Arbeit auf uns zu.
Im nächsten Kapitel geht es für die Spieler darum, im Dschungel Tempel zu finden. Dort finden sie Lösungswörter und Schätze, damit sie in den "End-Dungon" vordringen können.
Hier nun ein paar Bilder wie es bisher umgesetzt wurde:
Ein kleiner "versunkener" Tempel:
Es sieht aus wie ein unscheinbarer Brunnen - sollte man aber ein bisschen herumtauchen, gelangt man hinein.
Die Tür am Ende des Ganges ist verschlossen - wo mag nur der Schalter sein?
Geschafft - ist zwar stock-dunkel, aber passieren kann ja nichts mehr! - Außer vielleicht die Bodenplatten, die glühende Lava von der Decke regnen lassen und man in der Kammer gefangen wird.
Sollten sich die Spieler also durch die Dschungel gekämpft haben, stehen sie vor diesem Tempelkomplex:
Allerdings vor verschlossenen Türen - hat sich jemand aus dem ersten Tempel die Schalterkombination für die Tür aufgeschrieben?
Ha- jetzt kann nichts mehr schief gehen - doch was ist das? Ein weiters verschlossenes Tor? Gibt es denn etwa noch nen anderen Tempel in dem die Türkombi versteckt ist?
Endlich - das mit den Türen hat ein Ende - Jetzt kommt einfach nur noch der Haupttempel - Labirinte, Jump Stages, Lava, fieese Mobs und fiese Baumeister die sich das alles ausgedacht haben!
Ich hoffe es gab ein paar anregungen für euch - wer wissen will wie ich Tressor Tore baue - der darf Fragen.
UPDATE
Das innenleben des nächsten Tempels ist fertig!
Hier der Eingangsbereich
Fallenbereich 1 - hier trennt sich die Spreu vom Weizen:
Wenn nicht mindestens 5 Spieler in Eisenrüstung zusammenstehen wird es knapp:
Der Schalter an der Wand wird betätigt, das Licht geht aus und Zombiehorden fluten den Raum.
Nach 30sekunden öffnet sich das Tor - aber beeilung! Es bleibt nur 20ig Sekunden geöffnet!
Auch im nächsten Raum kommt es auf Teamarbeit an: Während mindestens ein Spieler den Schalter an der Wand erreichen muss, halten ihm die anderen die Skelettbogenschützen vom Hals! - Jumpevent mal anderst:
Hoffendlich haben das hier mindestens 3 Spieler überlebt - sonst wird es in diesem Raum eng: Während ein Spieler den Schalter erreichen muss, dürfen die anderen die Bodenplatten für die Pistons betätigen - Tests haben erwiesen, dass TS essenziell für die koordination ist
Geschafft? Das Labirinth auch? Dann können auch diese Fallen den Spieler nicht mehr aufhalten:
Indy-Pfeil-Falle
TNT Falle
Soweit die Fallen - Erklärungen und Redstoneschaltpläne werden gerne weitergereicht!