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Grundstücke über Webseite verkaufen

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HyperAndreas

Minecrafter
Registriert
12 Mai 2012
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Hallo,

Ich habe mal eine Frage,
Ist es möglich seine Grundstücke über die Homepage von seinem Server zu verkaufen,
Also das man dann auf ein kaufen button klickt einem ingame das geld abgezogen wird und mann dann darauf bauen kann.
Wenn ja sagt mir bitte wie

MfG
HyperAndreas
 

Nils070697

Braumeister
Registriert
2 Juni 2012
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Ich kann dir jetzt keinen Code scripten aber ja es sollte möglich sein und zwar wie folgt:

Man nehme an, dein Server läuft zusammen mit der Website auf einem Root.
Dann muss nur in dem Moment die Website auf den Server zugreifen, das Geld in Iconomy z.b. abziehen und der Region z.b. in Worldguard den Spieler als Owner hinzufügen.
Mögliche Probleme:
Bei Nitrado entsprechende Zugriffsberechtigungen
Das ändern der Daten, da man ja per FTP nen reload benötigen würde...
 
S

Smove

Guest
Den Iconomy Teil könnte man auch per Datenbank machen. Für das Worldedit müsste eventuell ein Plugin rein, wenn es nicht manuell eingetragen werden soll + reload/restart

Und doch, es ist auch bei Nitrado möglich.
 
S

Smove

Guest
Der Iconomy Teil ist recht einfach. Jedoch ist bei der Homepage das Problem. Wie Authentifizieren? Passwort müsste man Ingame erstellen, was auch wieder ein Plugin erfordert. So ein Plugin dauert zwar nicht lang, jedoch nicht immer zu empfehlen.

EDIT:
Ob Root einfacher ist oder nicht, das lässt sich streiten. Immerhin kommt es drauf an, wie man es genau macht.
 

Nils070697

Braumeister
Registriert
2 Juni 2012
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Haben die meisten Plugins nicht direkt in der Config die möglichkeit ein Passwort zu setzen?

@Hyper ist halt teurer und um einiges aufwändiger und komplizierter als mit Nitrado, da musst du dich mit linux auskennen!(Frisst noch mal viel mehr Stunden als nen Nitrado Server)
 
S

Smove

Guest
Ich weiß nicht wie du meinst ein Passwort in der Config setzen. Es gibt AuthMe & Co. Das wäre eine möglichkeit das Passwort zu setzen. Danach kommt nochmal der Worldguard Teil, in dem die Region zugeordnet wird.

Zum Bestätigungscode-> Würde andersrum mehr Sinn machen denke ich. Ingame Code erstellen & auf Website eingeben. Jedoch auch nicht die optimale Lösung
 
C

Cabraca

Guest
iconomy ist kein problem. wenn man worldguard mit mysql backend benutzt ist das auch garkein problem.
die authentifikation regelt man ganz einfach über die mojang server.
alternativ kann man zur authentifikation auch ein eigenes authsystem nutzen was man ingame aktiviert.
 
S

Smove

Guest
gibt es ein MySQL Backend für Worldguard? Da wäre optimal!

Über den Mojang Server ist ein Problem bei Cracked, da diese oft meistens garkein Account auf Mojang.net haben .
Eigenes Authsystem programmieren oder z.B. mit AuthMe ;)
 
S

Smove

Guest
Wenn es ein Premium Server ist könnte man es über den Mojang Server probieren. Da mir jedoch nicht klar ist, welchen Algorithmus Mojang verwendet, könnte ich das nicht Programmieren. Das wäre ganz anders wenn jemand erläutern könnte, wie man per PHP den MineCraft Account abfragen kann auf den Mojang Login Server. Ich glaube nicht wirklich dass dies geht.
 
S

Smove

Guest
Okay. Dann noch eine letzte Frage-> Was soll man bei der Launcher Version angeben?

Danach sollten wir wieder zurück zum Thema, wird sonst mehr Off-Topic

EDIT:


Okay. Hab es. Bei der Version 1.2.5 ist es "125"
 
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