Hi alle miteinandern,
ich hab mich die letzten Tage mal hingesetzt und ein kleines Modpack für meine Freunde und mich aufgesetzt. Das ganze war ein Aufwand von ca. 10 Stunden auf 3 Tage verteilt und deshalb möchte ich das ganze natürlich auch mit euch hier teilen, nicht aber ohne Hintergedanken.
Hierbei handelt es sich um ein primär auf Technik fokusiertes Modpack, weshalb auch die ein oder andere Magiemod, die man sonst oft sieht, weggelassen wurde. Gleichzeitig habe ich jedoch darauf geachtet, dass es auch nicht zu viel Mods werden, da wir uns selbst mit diesem Modpack mit den darin vorhandenen Mods besonders intensiv befassen wollen, bevor wir neues erforschen.
Da es das erste große eigene Modpack ist, was ich zusammen stelle, fehlt es hier natürlich noch an vielen Ecken und Kanten, vor allem das Balancing ist eher weniger vorhanden.
Von daher würde ich mich sehr freuen, wenn ihr mir Vorschläge zukommen lassen würdet, was eurer Meinung nach geändert werden muss. Eine meiner Ideen, bei der es bisher aber noch an der Umsetzung scheitert, ist z.B., dass Stahl nur in den Blast und Arc Furnaces von Immersive Engineering erstellt werden kann, somit müssten die Rezepte von Mekanism und Thermal Expansion geändert werden.
Eine andere Sache wäre das Ändern der Rezepte von Thermal Expansion und MineFactory Reloaded, dass deren Maschinenblöcke Stahl statt Eisen zum Craften brauchen.
Wenn sich hier jemand mit Mods wie MineTweaker (bzw. CraftTweaker) für die 1.10.2 auskennt, darf er sich natürlich sehr gerne bei mir privat melden, da dies bisher der einzige Weg ist, den ich gefunden habe, um Rezepte zu ändern oder zu sperren.
Zu guter letzt bekommt ihr natürlich einen Link zu der Technic-Launcher Seite des Modpacks, dort findet ihr auch alle Mods, die in dem Pack vorhanden sind.
https://www.technicpack.net/modpack/brighter-times-modpack.1098781
Ich hoffe, euch gefällt das Pack und freue mich auf gute Balancing-Vorschläge
ich hab mich die letzten Tage mal hingesetzt und ein kleines Modpack für meine Freunde und mich aufgesetzt. Das ganze war ein Aufwand von ca. 10 Stunden auf 3 Tage verteilt und deshalb möchte ich das ganze natürlich auch mit euch hier teilen, nicht aber ohne Hintergedanken.
Hierbei handelt es sich um ein primär auf Technik fokusiertes Modpack, weshalb auch die ein oder andere Magiemod, die man sonst oft sieht, weggelassen wurde. Gleichzeitig habe ich jedoch darauf geachtet, dass es auch nicht zu viel Mods werden, da wir uns selbst mit diesem Modpack mit den darin vorhandenen Mods besonders intensiv befassen wollen, bevor wir neues erforschen.
Da es das erste große eigene Modpack ist, was ich zusammen stelle, fehlt es hier natürlich noch an vielen Ecken und Kanten, vor allem das Balancing ist eher weniger vorhanden.
Von daher würde ich mich sehr freuen, wenn ihr mir Vorschläge zukommen lassen würdet, was eurer Meinung nach geändert werden muss. Eine meiner Ideen, bei der es bisher aber noch an der Umsetzung scheitert, ist z.B., dass Stahl nur in den Blast und Arc Furnaces von Immersive Engineering erstellt werden kann, somit müssten die Rezepte von Mekanism und Thermal Expansion geändert werden.
Eine andere Sache wäre das Ändern der Rezepte von Thermal Expansion und MineFactory Reloaded, dass deren Maschinenblöcke Stahl statt Eisen zum Craften brauchen.
Wenn sich hier jemand mit Mods wie MineTweaker (bzw. CraftTweaker) für die 1.10.2 auskennt, darf er sich natürlich sehr gerne bei mir privat melden, da dies bisher der einzige Weg ist, den ich gefunden habe, um Rezepte zu ändern oder zu sperren.
Zu guter letzt bekommt ihr natürlich einen Link zu der Technic-Launcher Seite des Modpacks, dort findet ihr auch alle Mods, die in dem Pack vorhanden sind.
https://www.technicpack.net/modpack/brighter-times-modpack.1098781
Ich hoffe, euch gefällt das Pack und freue mich auf gute Balancing-Vorschläge