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PlayerDeathEvent viel zu hoch

MiCrJonas

Threadripper
Registriert
29 Oktober 2012
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Das PlayerDeathEvent wird nur "geladen", wenn ein Spieler stirbt. Wenn ein Spieler Schaden bekommt, ist das ein anderes Event. Daran leigt es also bestimmt nicht. Zumindest hat das dann nichts damit zu tuen, dass ein Spieler Schaden bekommt, sondern es kann auch wann anders laggen. Kann man bei dem, was Du auf Deinem Bild benutzt hast auch sehen, welches Plugin die Leistung braucht?
 
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games6471

Guest
Schon einmal daran gedacht, dass der Code in deinem Listener vielleicht zu lange braucht, um ausgeführt zu werden. Eventuell blockierst du den Thread mit einer Datenbankabfrage o.ä.
 
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games6471

Guest
Wenn ich mich jetzt nicht im Stacktrace der Threads verschaut habe, veränderst du nämlich das Scoreboard Asynchron (Siehe de.jackwhite20.LTPSidesBattle.Deaths.run Deaths.java:113). Du solltest jedoch auf die meisten Methoden von Bukkit synchron aufrufen. (Ausnahmen sind z.B. das Schedule Package)
 
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