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Java Webentwickler Grafiker Architekt Builder Entwickler Project Dungeoncraft sucht nach sehr fähigen Teammitgliedern

GustavGnadenlos

Minecrafter
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Hey Leute,
"Project Dungeoncraft" ist dabei ein Team aufzubauen, um Vanilla Spielern ein ganz neues Erlebnis zu bieten.

Was ist Dungeoncraft
Project Dungeoncraft ist die Vision, epische Dungeons und Bosskämpfe wie in World of Warcraft oder Vermintide zu Vanilla Spielern zu bringen und dabei alles auszureizen was mit Vanilla möglich ist.
Anders als andere Minecraft MMO Ansätze soll es ein gut abgegrenztes Konzept mit überschaubarem Inhalt als eine komplette MMO Welt, jedoch einzigartiger als lediglich Quests für vanilla-ähnliche Mobs zu erfüllen (Töte X Spinnen).
Außerdem ist es passender für Casual Spieler und Spieler, die Minecraft eher zum entspannen spielen. Man muss nicht erst seinen Charakter auf die Höchststufe Grinden, um Dungeons genießen zu können, sondern man kann direkt starten.

Hinweis: Da "Dungeoncraft" als Name schon mehrfach existiert, ist das bisher nur der Projektname, bis ein besserer gefunden wurde.

Offene Stellen:
Builder
Wir suchen nach einen paar guten Buildern, um unserem Team beizutreten und Dungeons entwerfen und umzusetzen.
Dabei wird eine gute Kenntnis in WorldEdit, VoxelSpiner etc gefordert.
Außerdem kann immer gerne kreativer Input für die Bossfight Mechaniken gegeben werden, da wir dort mit der Umgebung / Minecraft Mechaniken, spielen möchten, wenn möglich.
Unter den Builder Stellen ist dabei eine Position als Head Builder/Bau Projektmanager möglich.

Web-Development
Die Aufgabe des Web-Development besteht daraus, eine mobile-first Weboberfläche zu schaffen, die den Spielern erlaubt von unterwegs mit anderen Spielern zu interagieren, im Gildenchat zu schreiben und ähnliches.
Die Arbeit besteht hierbei aus zwei Teilen bzw. benötigten Skillsets:
  • Das REST-Backend welches die internen gRPC Microservices an das Frontend weitergibt. Hierfür sollten dir die Begrifflichkeiten Rate Limiting, JWT, REST und RPC bekannt sein.
  • Das React-Bootstrap Frontend, mit einem Fokus auf mobile Endgeräte

Plugin-Development
Das Plugin-Team bearbeitet die (IO-) Anbindung der Backend-Systeme, die Implementierung von Effekten, die AI/Behavior der Bosse und die Umsetzung der Custom Resource Packs. Wo nötig, kann auch ein Custom Paper-Fork entstehen beziehungsweise das Plugin-Team wird, wo möglich, Änderungen als Pull-Requests an Paper weitergeben.
Abgesehen davon gibt es weitere spannende Problemstellungen, wie zum Beispiel sehr große Lobbies, für die sowohl die Paket-Spiegelung (Spieler verteilt auf mehrere Gameserver, aber die Pakete werden über den Proxy vereint) als auch eine komplette Reimplementierung basierend auf Minestom in Frage kommen.
Diese Möglichkeiten sorgen dabei für Abwechslung und ein großes Potential noch etwas zu lernen und über den Tellerrand zu schauen.

Infrastruktur-/ Backend-Development
Neben den Plugins besteht auch ein großer Bedarf an einer vernünftigen Infrastruktur.
Dies beginnt bei den Backend-Systemen, die die Kommunikation (Chat), Gilden, Auktionshäuser und alles weitere erdenkbare abbilden (diese sind von Plugins getrennt).
Darüber hinaus gibt es einige Infrastruktur-Projekte, welche je nach Eignung auch von uns Open-Sourced werden.
Hierunter fällt vor allem das funktionale Testen der Plugins und Backends mittels Bots, welche echte Spieler simulieren sollen und via CI/CD Pipeline für jeden Commit das gesamte komplexe System auf einem Test-Netzwerk überprüfen. Somit können Fehler gefunden werden, bevor diese Live sind.
Ebenfalls im Rahmen von CD werden natürlich auch dynamisch Server, basierend auf der aktuellen Spielerzahl, hoch- und heruntergefahren, verknüpft und im Betrieb geupdated.
In Zusammenarbeit mit dem Web-Development Team wird außerdem ein intuitives Moderations-Panel entstehen, bei dem Moderatoren Tickets/Supportanfragen bearbeiten und mit Beweisen versehen können.

Texture/Graphics Artist
Für Custom Items, Pressematerial, Texturen von Bossen und anderem benötigen wir einen Texture Artist, der sowohl einen zu Minecraft passenden Stil, als auch moderne Fantasy Grafiken für Discord Banner und andere erstellen kann.

Community Manager
Werbung machen, sich mit der Community auf Discord unterhalten, Influencer kontaktieren und anderes umfassen dieses Aufgabengebiet.

3D Model Artist (Blockbench)
Wir nutzen Blockbench, um Bosse und Gegner zu erstellen und animieren.
Erfahrung bei 3D Modellierung im Allgemeinen und der Konzepte dazu ist wünschenswert.
Blockbench zuvor eingesetzt haben und damit klarkommen ist Pflicht.

Game Designer / Creative Director
Wir versuchen, so sehr wie möglich auf Ideen von individuellen Teammitgliedern einzugehen, aber jemand muss diese im Kopf haben und das große Ganze im Blick haben und außerdem vorrausplanen, was neue Themen, Fraktionen und Gameplay Mechaniken wie Zauber, Items, BossFights angeht.

Bewerben
Ich habe absichtlich keine besonderen Formulare für die Bewerbung angehängt.
Seht das Schreiben einer Bewerbung als erste Hürde.
Sende mir hier eine PM mit deiner Bewerbung, die alle relevanten und wichtigen Details über dich beinhaltet!

Ich hoffe, bald einige von euch im Team zu sehen!
 
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GustavGnadenlos

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Unter demo1.dungeoncraft.de findet ihr übrigens eine kleine Demonstration von animierten Armorstands als auch einem schwebendem Diamantblock (Mit einem Resourcen-Pack wäre das jeder beliebige Quader) und damit die Grundlage für Custom Bosse
 

GustavGnadenlos

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Uns gibt es noch und wir suchen jetzt auch Developer jeglicher Art.
Da das Projekt auch Kenntnisse außerhalb der Bukkit API Bedarf, ist dies auch eine gute Gelegenheit andere Dinge auszuprobieren und professionelle Programmierkenntnisse auszubauen.

Wenn für euch "an die Grenzen des möglichen gehen" interessant klingt, ist das Projekt genau richtig für euch!
Bei Fragen nicht zögern, sondern einfach anschreiben.
 
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