The_real_NoX
Minecrafter
Ich verfolge schon seit meiner gesamten Minecraft Zeit das Ziel, ein Rapture nach dem vorbild aus dem Game Bioshock (teil 1 und 2) zu bauen.
Leider hatte ich nie genügend Gehilfen, nie ausreichende Unterstützung der Serverleitung oder der Server wurde vor fertigstellung Resetet. Nun suche ich einen Server der mir genügend Platz und Unterstützung stellen würde.
Die Vorteile für den Server erläutere ich weiter unten.
Ich habe bereits im Singleplayer einen teil Raptures errichtet.
Die Arbeiten laufen folgendermaßen ab:
Ohne Worldedit:
Die eine Möglichkeit:
-Es wird ein großes Loch ausgehoben ( Bis optimalerweise kurz über den Bedrock)
Dass gewünschte Gebäude wird in das Loch hineingesetzt (bzw. Gebaut).
Das Wasser kommt wieder darüber.
Fertig
Weitere Gebäude werden angeknüpft auf die selbe Art und weise.
Die andere Möglichkeit:
-Es gibt auch noch eine andere Methode bei der man einfach eine Riesige Höhle unterm Meeresboden aushebt und in diese dann das Gebäude hineinsetzt.
Bei dem neuen Patch mit dem tiefen Meeresboden wäre das sogar die einfachere Variante.
Mit Worldedit:
Ich (oder jemand mit nötigen Rechten und Kenntnissen) hebe das Loch bis zum Bedrock aus.
Es wird eine Stone Schicht bis zur höhe 6 gemacht. Dieses ist er Untergrund.
Das Gebäude wird gebaut. Wobei Normale Wände auch vorzugsweise mit Worldedit gemacht werden.
Das Wasser kommt darüber und fertig.
Möglichkeit 3:
Man erstellt eine leere Flatworld und tut mit Hilfe des Worldedits einen realitätsnahen Meeresgrund erstellen.
Aufbau:
Die gesamte Stadt wird in einzelne Stadtteile aufgeteilt. Jeder Stadtteil besteht aus einem großen Haupt- und mehreren kleineren Nebengebäuden wie man unten auf den Screenshots sehen wird.
Die Stadtteile sind mit etlichen Brücken und Tunneln verbunden. Eine Metro, den "Atlantic Express" (aus Bioshock Teil 2) wird es auch geben.
Dieser wird die Besucher sogar mit einem von mir entwickelten Unterwasserschienensystem (mit schwämmen etc.) lebend auf dem Meeresboden Herumkutschieren um somit das Bioshock "Tauchkugel Flair" zu erzeugen
Der Hauptzugang der Stadt wird ein Leuchtturm sein (Der einzige Teil der Stadt der über die Meeresoberfläche hinausragt). Von diesem Leuchtturm aus wird mein Unterwasserschienensystem direkt zur Stadt führen. (Die Reise in die Stadt hinein ist awsome. Wer Bioshock 1 Gespielt hat weiß wovon ich spreche
)
Probleme des ganzen:
Selbst bei der Optimalen Baugrundtiefe von 6 hat man nach oben hin nur bis Höhe 64 Bauraum. Und da es doof aussieht wenn man bis Kurz vor Knapp baut muss noch ein "Hohlraum" gelassen werden. Dieser beträgt optimalerweise 20 - 30 Blöcke Deshalb können die Gebäude nicht all zu groß ausfallen. Dies ist kein wirkliches Problem, aber ein kleines Manko am ganzen. Im Singleplayer habe ich einfach den Meeresspiegel um 40 Blöcke erhöht und schon war alles bestens. Das ist ohne Worldedit natürlich schwer machbar. Aber wie bereits gesagt. Es ist nicht unbedingt notwendig.
Ein Einziges Gebäude hält sich von der Größe in Grenzen, aber wenn es mehr Gebäude werden kommt man schon auf eine beachtliche Baufläche. Ich brauche mehrere Hundert Blöcke² platz.
Warum sollte das Projekt gestattet werden:
Ich verfolge mit diesem Projekt folgendes Ziel:
Den "WooooooW Effekt"
Abgesehen von der Größe soll die Stadt Freiraum für alle arten von Erfindungen und Tüftelleien (Redstone) werden. Die Herausforderung an sich, eine funktionierende, Selbstversorgende Stadt unterwasser zu haben, ist eine Herausforderung für sich.
Zudem will ich (und habe ich bereits in den Vorgängerversionen (Dieses Rapture wäre nun mein 6. Anlauf)) aus ganz Rapture eine Art Erlebnisparkour machen. D.h es gibt einen Quest der Simpel von einem verlangt die Stadt wieder zu verlassen (Lebendig).
Auf dem Weg nach draußen wird er immer wieder vom Weg abkommen und mal hier ne Tür in nem anderen Gebäudeteil öffnen und dort mal ein Rätsel lösen, dass ihm vor dem sicheren Tode bewahrt. etc. Natürlich muss sich der Questnehmer an gewisse Regeln halten.
Es wird auch etliche Sidequests und einige Eastereggs geben die das ganze einfach nicht einstauben lassen.
Wenn dieses Projekt gestattet werden würde und ich ein anständiges Team, bzw. gute Helfer hätte dann wäre Rapture eine perfekte Serverartaktion die beim Aufbau langfristigen Spielspaß (Bauen und Desingen halt) liefert und nach der Fertigstellung einen gigantischen mehrstündigen Quest im Survival Styl.
MFG
-NoX
Anhang:
Anbei sind Screenshots einer alten PROBEVERSION der Stadt. (Rohbauten, ohne Wasser etc.)
Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4
Bild 5
Bild 6
Bild 7
Bild 8
Leider hatte ich nie genügend Gehilfen, nie ausreichende Unterstützung der Serverleitung oder der Server wurde vor fertigstellung Resetet. Nun suche ich einen Server der mir genügend Platz und Unterstützung stellen würde.
Die Vorteile für den Server erläutere ich weiter unten.
Ich habe bereits im Singleplayer einen teil Raptures errichtet.
Die Arbeiten laufen folgendermaßen ab:
Ohne Worldedit:
Die eine Möglichkeit:
-Es wird ein großes Loch ausgehoben ( Bis optimalerweise kurz über den Bedrock)
Dass gewünschte Gebäude wird in das Loch hineingesetzt (bzw. Gebaut).
Das Wasser kommt wieder darüber.
Fertig
Weitere Gebäude werden angeknüpft auf die selbe Art und weise.
Die andere Möglichkeit:
-Es gibt auch noch eine andere Methode bei der man einfach eine Riesige Höhle unterm Meeresboden aushebt und in diese dann das Gebäude hineinsetzt.
Bei dem neuen Patch mit dem tiefen Meeresboden wäre das sogar die einfachere Variante.
Mit Worldedit:
Ich (oder jemand mit nötigen Rechten und Kenntnissen) hebe das Loch bis zum Bedrock aus.
Es wird eine Stone Schicht bis zur höhe 6 gemacht. Dieses ist er Untergrund.
Das Gebäude wird gebaut. Wobei Normale Wände auch vorzugsweise mit Worldedit gemacht werden.
Das Wasser kommt darüber und fertig.
Möglichkeit 3:
Man erstellt eine leere Flatworld und tut mit Hilfe des Worldedits einen realitätsnahen Meeresgrund erstellen.
Aufbau:
Die gesamte Stadt wird in einzelne Stadtteile aufgeteilt. Jeder Stadtteil besteht aus einem großen Haupt- und mehreren kleineren Nebengebäuden wie man unten auf den Screenshots sehen wird.
Die Stadtteile sind mit etlichen Brücken und Tunneln verbunden. Eine Metro, den "Atlantic Express" (aus Bioshock Teil 2) wird es auch geben.
Dieser wird die Besucher sogar mit einem von mir entwickelten Unterwasserschienensystem (mit schwämmen etc.) lebend auf dem Meeresboden Herumkutschieren um somit das Bioshock "Tauchkugel Flair" zu erzeugen
Der Hauptzugang der Stadt wird ein Leuchtturm sein (Der einzige Teil der Stadt der über die Meeresoberfläche hinausragt). Von diesem Leuchtturm aus wird mein Unterwasserschienensystem direkt zur Stadt führen. (Die Reise in die Stadt hinein ist awsome. Wer Bioshock 1 Gespielt hat weiß wovon ich spreche
Probleme des ganzen:
Selbst bei der Optimalen Baugrundtiefe von 6 hat man nach oben hin nur bis Höhe 64 Bauraum. Und da es doof aussieht wenn man bis Kurz vor Knapp baut muss noch ein "Hohlraum" gelassen werden. Dieser beträgt optimalerweise 20 - 30 Blöcke Deshalb können die Gebäude nicht all zu groß ausfallen. Dies ist kein wirkliches Problem, aber ein kleines Manko am ganzen. Im Singleplayer habe ich einfach den Meeresspiegel um 40 Blöcke erhöht und schon war alles bestens. Das ist ohne Worldedit natürlich schwer machbar. Aber wie bereits gesagt. Es ist nicht unbedingt notwendig.
Ein Einziges Gebäude hält sich von der Größe in Grenzen, aber wenn es mehr Gebäude werden kommt man schon auf eine beachtliche Baufläche. Ich brauche mehrere Hundert Blöcke² platz.
Warum sollte das Projekt gestattet werden:
Ich verfolge mit diesem Projekt folgendes Ziel:
Den "WooooooW Effekt"
Abgesehen von der Größe soll die Stadt Freiraum für alle arten von Erfindungen und Tüftelleien (Redstone) werden. Die Herausforderung an sich, eine funktionierende, Selbstversorgende Stadt unterwasser zu haben, ist eine Herausforderung für sich.
Zudem will ich (und habe ich bereits in den Vorgängerversionen (Dieses Rapture wäre nun mein 6. Anlauf)) aus ganz Rapture eine Art Erlebnisparkour machen. D.h es gibt einen Quest der Simpel von einem verlangt die Stadt wieder zu verlassen (Lebendig).
Auf dem Weg nach draußen wird er immer wieder vom Weg abkommen und mal hier ne Tür in nem anderen Gebäudeteil öffnen und dort mal ein Rätsel lösen, dass ihm vor dem sicheren Tode bewahrt. etc. Natürlich muss sich der Questnehmer an gewisse Regeln halten.
Es wird auch etliche Sidequests und einige Eastereggs geben die das ganze einfach nicht einstauben lassen.
Wenn dieses Projekt gestattet werden würde und ich ein anständiges Team, bzw. gute Helfer hätte dann wäre Rapture eine perfekte Serverartaktion die beim Aufbau langfristigen Spielspaß (Bauen und Desingen halt) liefert und nach der Fertigstellung einen gigantischen mehrstündigen Quest im Survival Styl.
MFG
-NoX
Anhang:
Anbei sind Screenshots einer alten PROBEVERSION der Stadt. (Rohbauten, ohne Wasser etc.)
Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4
Bild 5
Bild 6
Bild 7
Bild 8
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