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Scoreboard Kills anzeigen mit Updaten wenn ein Spieler einen Spieler killt

Freebuilding

Redstoneengineer
Registriert
2 Oktober 2012
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Hallo Leute wie mache ich folgendes:

Ich möchte, dass wenn ein Spieler einen anderen Spieler killt die Anzeige von den Kills auf 1 usw. höher gesetzt wird.
Dies sollte gespeichert werden.
Am Anfang wenn der Spieler noch keinen gekillt hat sollen die Kills in der Sidebar auf 0 sein.
Ich würde mich sehr über Hilfe freuen. :)

LG freebuilding
 

Freebuilding

Redstoneengineer
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2 Oktober 2012
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Okay.
Code:
    System.out.println("Das GunGame Plugin von RidingEnder wurde aktiviert !");
    PluginManager pm = getServer().getPluginManager();
    pm.registerEvents(new joinListener(), this);
    pm.registerEvents(new Listeners(), this);
    pm.registerEvents(new respawnListener(), this);
    pm.registerEvents(new deathEvent(), this);
    pm.registerEvents(new getDamage(), this);  
    pm.registerEvents(this, this);
    Scoreboard sb = Bukkit.getScoreboardManager().getNewScoreboard();

  }
  public void onDisable() {
    System.out.println("Das GunGame Plugin von RidingEnder wurde deaktiviert !");
  }
  @EventHandler
  public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent e) {
  Player p = e.getPlayer();
  Scoreboard sb = Bukkit.getScoreboardManager().getNewScoreboard();
  Objective ob = sb.getObjective("GunGame");
  if(ob == null) {
  	ob = sb.registerNewObjective("GunGame", "dummy");
	}
  Score points = ob.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer("§6GunPoints:"));
  Score kills = ob.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer("§6Kills:"));
	int kp = 0;
	points.setScore(kp);
	int kint = 0;
	kills.setScore(kint);
  ob.setDisplaySlot(DisplaySlot.SIDEBAR);
  ob.setDisplayName("§cGunGame");
  e.getPlayer().setScoreboard(sb);

  Calendar ca = Calendar.getInstance();
  ob.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer("§aDatum:")).setScore(ca.get(Calendar.DATE));
  }
}

#Edit:
Ich möchte, dass die Kills und die Punkte immer höher gesetzt werden um eins, wenn man einen Spieler killt.
 
Zuletzt bearbeitet:

Benutzer

Kuhfänger
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1 November 2012
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Code:
public class ListenerPlayerDeath implements Listener {
	
	public void PlayerDeathEvent(EntityDeathEvent e) {
		if(e.getEntity() instanceof Player) {
			if(e.getEntity().getKiller() instanceof Player) {
				Player p = e.getEntity().getKiller();
				Scoreboard sb = Bukkit.getScoreboardManager().getNewScoreboard();
				Objective ob = sb.getObjective("GunGame");
				
				Score points = ob.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer("§6GunPoints:"));
				Score kills = ob.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer("§6Kills:"));
				
				ob.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer("§6GunPoints:")).setScore(Points + 1);
				ob.getScore(Bukkit.getOfflinePlayer("§6Kills:")).setScore(Kills + 1);
				
				p.setScoreboard(sb);
			}
		}
	}

}
so in der Art würd ich des ganze machen. Jedoch müsstest du dazu die Points & Kills speichern.
 
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