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Server Absturz

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Serial1990

Vorarbeiter
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Nabend,

normal bin ich nicht der Mensch der bei solchen Problemen sofort eine Anfrage stellt,
doch nun bin ich echt Ratlos.

Wir haben in der letzten Woche häufiger den Fall,
dass unser Minecraft Server prompt Abstürzt.

So wie eben vor 30min auch wieder,
stürzte der Server ohne jegliche Fehlermeldung ab.

Das einzige was man unten in den Log noch sieht ist folgendes:
2012-07-25 00:23:24 [INFO] Connection reset
2012-07-25 00:23:31 [INFO] Read timed out
2012-07-25 00:23:46 [INFO] Connection reset
2012-07-25 00:24:02 [INFO] Connection reset
2012-07-25 00:24:07 [INFO] Connection reset
2012-07-25 00:24:17 [INFO] Connection reset
2012-07-25 00:24:18 [INFO] Read timed out
2012-07-25 00:24:22 [INFO] Read timed out
2012-07-25 00:24:24 [INFO] [Auto] Beachtet unsere Restart-Zeiten: 00:00, 06:00, 12:00 und 18:00 Uhr!
2012-07-25 00:24:49 [INFO] Connection reset
2012-07-25 00:24:51 [INFO] Read timed out
2012-07-25 00:25:03 [INFO] Read timed out
2012-07-25 00:25:06 [INFO] Connection reset
2012-07-25 00:25:20 [INFO] Connection reset
2012-07-25 00:25:35 [INFO] Read timed out
2012-07-25 00:25:36 [INFO] Read timed out
2012-07-25 00:25:43 [INFO] Read timed out
2012-07-25 00:25:47 [INFO] Connection reset
2012-07-25 00:25:49 [INFO] Read timed out

Im McMyAdmin2 war der Server noch Online mit 0% CPU Auslastung.
Man bedenkt, dass zu diesen Zeitpunkt noch 100+ Spieler drauf waren.

Daten: Craftbukkit++ Build #263
 

Serial1990

Vorarbeiter
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Niemand hat zu diesen Zeitpunkt etwas am Root geändert da nur ich die Rechte darauf habe.

Rootserver
Hoster hat keinerlei Ping Probleme gehabt.
Solch ein "Event" ist leider nicht möglich da in Hauptzeiten 200+ Spieler den Server Besuchen.
Wäre es ein Plugin Fehler, so würde sich das Plugin wohl möglich mit ein Fehler ankündigen.

Der Zugang zum Root Server ist sicher und wie oben geschrieben bin ich der einzige der Rechte darauf hat.

Bukkit hatte beim letzten Absturz eine Debug erstellt. Ich suche es eben.
 

Let's Mine

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Gabs zu den Zeiten, wo er den Fehler gebracht hat, irgendwelche Außergewöhnlichen Datenbankaktivitäten? Denial of Service Attacken oder andere Probleme?
 

Let's Mine

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Das ist nicht Spout, das ist Craftbukkit++, ist zwar von Afforress, aber es ist nicht Spout :)

Habt ihr irgendetwas geändert? Ist die Craftbukkit++ Version 1) Die aktuelle und 2) modifiziert o.Ä?

Gibt es davor irgendwelche Anzeichen? Massiver TPS Drop oder massive Prozessorauslastung?
 
E

Endless1989

Guest
Wir hatten auch Probleme mit Craftbukkit++, random Abstürze ohne Grund oder Fehler Hinweis.

Bin dann auf Craftbukkit-- (Jetzt Spigot umgestiegen), und musste EXTREME Performance verbesserungen feststellen.

Seitdem nie wieder Abstürze gehabt - die nicht durch einen Fehler meinerseits oder WorldEdit passiert sind.



Vielleicht zeigt es bei euch ja auch Besserung.

http://forums.spout.org/threads/spi...y-craftbukkit-mod-out-there-craftbukkit.3776/
 

Serial1990

Vorarbeiter
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Ich habe nach den heutigen Absturz die neuste CB++ Build rauf gehauen.

Heute gab es keinerlei Anzeichen von TPS Drops oder CPU Schwankungen.

Edit: CB-- habe ich genutzt und es kam dauernd die Meldung Can't keep Up! Welche beim jetzigen CB++ nicht kommt.
 

Let's Mine

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Das liegt nicht an der Leistung, sondern das CB++ diese Meldung erst bei 5x längeren Verzögerungen pro Tick (2000 ms hat Spigot, ebenso wie CraftBukkit. CB++ erst ab 10000).


Quelle: Siehe Source.
 
C

Cabraca

Guest
ist der server wirklich komplett abgestürzt oder hat "nur" jeder spieler die verbindung verloren?
Zumindest vom Log-Auszug den du gepostet hast könnt ich mir vorstellen, dass die Netzwerkverbindung eures servers kurz weg war.
 
C

Cabraca

Guest
liegt ihr auf dem gleichen server wie secretcraft oder wie hättet ihr da auch was merken müssen?
wenn die netzwerkkarte vom rootserver schluckauf hat und mal für ne minute nicht funktioniert schmeißt minecraft genau die im logauszug stehende fehlermeldung.
wenn die nen rootserver haben einfach mal schauen ob was in den logs drin steht
 

Let's Mine

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Wenn bei ganz Hetzner das Netz ausgefallen wäre, zumindest im ganzen RZ.

Wenn die Verbindungen getrennt worden wären, gäbe es nicht über 3 Minuten lange Read time outs. Read time out ist ein Universalfehler, der tritt überall auf, wo irgendwo ein Timeout oder sonstwas entsteht.
 
C

Cabraca

Guest
Ist mir auch bewusst dass das ein Universalfehler ist.
Nur steht oben auch noch "Connection reset" was im normalfall auf ne verbindung zum spieler hindeutet.
Deswegen hab ich auch gefragt ob der server komplett abschmiert oder nur alle spieler gekickt werde.
wär möglich dass, wie bereits gesagt, die netzwerkkarte des servers schluckauf hat und es deshalb zu nem read time out kommt.
alternativ blockiert der minecraft haupt thread wegen ner zu hungrigen operation aber ich denke serial ist lang genug dabei um sowas schon gecheckt zu haben
DDoS wär auch möglich aber da hätte sich Hetzner denk ich mal schon gemeldet und das wär nicht nur über 3 minuten gegangen.
da du wohl offenbar im gleichen rechenzentrum stehst schließ ich netzwerkprobleme von hetzner schonmal aus.

aber ohne weitere infos von serial können wir da sowieso nur raten
am besten einfach mal schauen ob irgendwas in den logs vom root steht
 

Let's Mine

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Wenn Leute von Server Out Timen (30 Sekunden kein Keep Alive, wenn ich mich nicht irre), und der Server reagiert kurzzeitig wieder, kommt auch Connection reset ---> Eher weniger.

Ich weiß net ob wir im selben Rechenzentrum sind, aber unwahrscheinlich ist es nicht.

Viel wahrscheinlicher ist, dass einfach irgendeine Leistungshungrige Operation den Bukkit Main Thread zu lang beschäftigt. Andere Tasks, wie z.B. die Nachricht die sich immer wiederholt, funktionieren ja noch. Mich würden vor allem die Garbage Collector Aktivitäten dieser Zeit interessieren.
 

Let's Mine

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Da hast du Recht, hab mich absolut vertan, I am sorry. KP woher ich das hatte, hab mich wohl mal verschrieben oder so. EDIT: Sie sind umgezogen, dort liegt die Lösung ;) Hab seinen Beitrag übersehn ;P

Also alles vergessen, aber trotzdem ist ein Internetabbruch wohl das unwahrscheinlichste, was diesen Fehler ausgelöst hat. Man bräuchte noch weitere Logs vom Fragesteller, um dem auf den Grund zu gehen.
 
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