Schokolade_700
Minecrafter
Hallöchen und einen wunderschönen guten Tag erst mal,
ich möchte mal hier im Forum ein Thema ansprechen, was mir in den letzten 12–18 Monaten in der Minecraft Server Szene immer wieder aufgefallen ist, und eure Meinung dazu wissen, ob ihr meine Sicht teilen könnt, oder ob ihr anderer Auffassung seid.
In den letzten 1,5 Jahren bis jetzt befand ich mich immer wieder auf Serversuche, in der Hoffnung, unter diesen ganzen tausenden, und zehntausenden Servern, die mittlerweile existieren, einen zu finden, der auch wirklich Spaß & Abwechslung bietet. Man hat mal hier oder da einen Server gefunden, der das durchaus in seinen Features hat, aber vom Hocker gefallen bin ich bisher noch nicht.
Es geht mir viel mehr auch dabei um das Thema Jobs, was ja mittlerweile auch eigentlich ... jeder? CityBuild-Server haben müsste, den es auch nur irgendwie gibt, egal, ob klein, mittel oder groß. Wenn ich dann in die /job Übersicht gehe, wird mir immer sofort langweilig, wenn ich da so Menüs finde, mit so einer Level-Fortschrittsanzeige und so "Bisher gesamt verdientes Geld... Summe X" weil genau das diese Systeme sind, die mich persönlich enorm langweilen.
Warum langweilen mich diese?
Erfahrungsgemäß muss man oft immer erst eine vorgegebene Menge an Geld sammeln, ehe das dann automatisch ausgezahlt wird. Manche Server geben da bspw. 100 Münzen vor, andere 1000 Münzen. Die Bezahlung ist vielleicht zwar pro Block immer unterschiedlich, aber was ich dann sehe, wenn man in einem Level aufsteigt, verändern sich diese Werte nicht, sondern bleiben immer konstant gleich, sodass irgendwann die Motivation flöten geht. Es ist quasi egal, ob man Level 1, Level 5, Level 10, Level 20 oder höher ist, die Bezahlung steigt in dem Sinne nicht, und da gibt's Server, da farmst du 1 Stunde für vielleicht 250 $. Gut, verkaufen wir die Erze sind wir vielleicht bei 400 $ wenn es hochkommt. Meines Erachtens ist sowas auf lange Sicht nicht motivierend, sondern eintönig.
Was wäre dazu eine bessere Lösung?
Die beste Lösung meiner Meinung nach wäre, wenn es levelabhängige Bezahlungen gibt, aber vor allem nicht mit einem vorgegebenen Ziel was man sammeln muss, sondern dass das immer automatisch nach ... keine Ahnung? 2 Minuten ausgezahlt wird, und so das ganze auch einfach attraktiv macht. Wenn man dazu noch Belohnungen bekommt, ist das natürlich sehr schön. Ich kenne bisher tatsächlich nur 1 Server, und das ist OPSUCHT wo das genau so ist. Ich habe sonst noch keinen anderen CityBuild Server gesehen, wo das so ist.
Da startet man keine Ahnung, mit 0,10 $ oder 0,20 $ Bezahlung pro Grundsteingedöns (Erze geben natürlich mehr) und wenn das Level steigt, dann steigt auch diese Bezahlung z.B. Level 2 0,20 $ bis 0,40 $ (die genauen Zahlen habe ich nicht im Kopf) und auch natürlich die Bezahlungen jedes Erzes ist auf jedem neuen Level höher als auf dem davor.
ich möchte mal hier im Forum ein Thema ansprechen, was mir in den letzten 12–18 Monaten in der Minecraft Server Szene immer wieder aufgefallen ist, und eure Meinung dazu wissen, ob ihr meine Sicht teilen könnt, oder ob ihr anderer Auffassung seid.
In den letzten 1,5 Jahren bis jetzt befand ich mich immer wieder auf Serversuche, in der Hoffnung, unter diesen ganzen tausenden, und zehntausenden Servern, die mittlerweile existieren, einen zu finden, der auch wirklich Spaß & Abwechslung bietet. Man hat mal hier oder da einen Server gefunden, der das durchaus in seinen Features hat, aber vom Hocker gefallen bin ich bisher noch nicht.
Es geht mir viel mehr auch dabei um das Thema Jobs, was ja mittlerweile auch eigentlich ... jeder? CityBuild-Server haben müsste, den es auch nur irgendwie gibt, egal, ob klein, mittel oder groß. Wenn ich dann in die /job Übersicht gehe, wird mir immer sofort langweilig, wenn ich da so Menüs finde, mit so einer Level-Fortschrittsanzeige und so "Bisher gesamt verdientes Geld... Summe X" weil genau das diese Systeme sind, die mich persönlich enorm langweilen.
Warum langweilen mich diese?
Erfahrungsgemäß muss man oft immer erst eine vorgegebene Menge an Geld sammeln, ehe das dann automatisch ausgezahlt wird. Manche Server geben da bspw. 100 Münzen vor, andere 1000 Münzen. Die Bezahlung ist vielleicht zwar pro Block immer unterschiedlich, aber was ich dann sehe, wenn man in einem Level aufsteigt, verändern sich diese Werte nicht, sondern bleiben immer konstant gleich, sodass irgendwann die Motivation flöten geht. Es ist quasi egal, ob man Level 1, Level 5, Level 10, Level 20 oder höher ist, die Bezahlung steigt in dem Sinne nicht, und da gibt's Server, da farmst du 1 Stunde für vielleicht 250 $. Gut, verkaufen wir die Erze sind wir vielleicht bei 400 $ wenn es hochkommt. Meines Erachtens ist sowas auf lange Sicht nicht motivierend, sondern eintönig.
Was wäre dazu eine bessere Lösung?
Die beste Lösung meiner Meinung nach wäre, wenn es levelabhängige Bezahlungen gibt, aber vor allem nicht mit einem vorgegebenen Ziel was man sammeln muss, sondern dass das immer automatisch nach ... keine Ahnung? 2 Minuten ausgezahlt wird, und so das ganze auch einfach attraktiv macht. Wenn man dazu noch Belohnungen bekommt, ist das natürlich sehr schön. Ich kenne bisher tatsächlich nur 1 Server, und das ist OPSUCHT wo das genau so ist. Ich habe sonst noch keinen anderen CityBuild Server gesehen, wo das so ist.
Da startet man keine Ahnung, mit 0,10 $ oder 0,20 $ Bezahlung pro Grundsteingedöns (Erze geben natürlich mehr) und wenn das Level steigt, dann steigt auch diese Bezahlung z.B. Level 2 0,20 $ bis 0,40 $ (die genauen Zahlen habe ich nicht im Kopf) und auch natürlich die Bezahlungen jedes Erzes ist auf jedem neuen Level höher als auf dem davor.