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Suchergebnisse

  1. JOO200

    Fly-, Godmode per Welt deaktivieren

    Bei Permission*** kann man auch bestimmte Permissions nur in einer bestimmten Welt vergeben. Schau dir mal die Commands-Seite von PEX in deren Wiki an ;)
  2. JOO200

    Brauche Hilfe bei permissions

    Ich verweise mal auf diesen Thread: https://minecraft-server.eu/forum/threads/pex-wie-man-permissions-sicher-einrichtet-f%C3%BCr-paranoide-anf%C3%A4nger.44276/ Im Grunde genommen ist es nicht all zu schwer, man sucht sich für jedes Plugin die Berechtigungen aus, die ein normaler Spieler haben...
  3. JOO200

    Essentials gibt Probleme aus womit ich nicht in Gamemode kann oder so

    Essentials ist nicht zu Bukkit/Spigot 1.8 oder höher kompatibel. Ich befürchte, du musst dir eine Alternative zu Essentials suchen ;)
  4. JOO200

    CraftItemEvent

    public void onEvent(Event event) { if(event.isCancelled()) return; // Dein Code Probiers mal damit ;)
  5. JOO200

    int, der nur für einen Spieler gilt

    @TommyboyTV wenn du deine FileConfiguration in deinem Listener privat deklarierst, kannst du nicht von der Main aus zugreifen. Meine Empfehlung wäre es, das in der Main zu deklarieren (Java Konventions beachten -> Klassennamen sollte groß sein (main -> MyPlugin oder sowas). Danach übergibst du...
  6. JOO200

    int, der nur für einen Spieler gilt

    Dann solltest du das dazuschreiben :p Das einfachste wird wohl sein, wenn du dich in Config-Dateien einliest (Google hilft). Wenn du dir das durchgelesen hast, wie das alles funktioniert, setzt du in deiner Config unter der entsprechenden UUID (Namen können sich ändern) einen Int, welche du...
  7. JOO200

    int, der nur für einen Spieler gilt

    Speicher dir dein "int" für deinen Spieler in einer Map. Am Ende legst du dir (vermutlich global) deine Map an. Müsste dann so aussehen: Map<Player,Integer> playerIntMap = new HashMap<>(); Zugriff darauf: if(playerMap.containsKey(player)) int i = playerIntMap.get(player); Darauf schreiben...
  8. JOO200

    PEX Fehler in permission.yml

    Der Fehler liegt beim Owner an dem "*", das wird auch vom Yaml-Parser als nicht richtig erkannt. Probiers mal mit "- '*'", oder füge die Permission ingame mit "/pex group Owner add *" hinzu.
  9. JOO200

    Bukkit.getPlayer ist immer null

    Was für ein Quatsch. Bukkit.getPlayer() ist überladen, wodurch Bukkit.getPlayer(String playerName) nach dem Spielernamen sucht und Bukkit.getPlayer(UUID uuid) den Spieler anhand seiner UUID sucht.
  10. JOO200

    Bukkit.getPlayer ist immer null

    Was returnt denn "MeineAPI.getUUID(playerID)"? Ein String oder eine UUID? Wenn es ein String ist, solltest du das vorher mit UUID.fromString() umwandeln.
  11. JOO200

    Tabulator in Chat

    Nein, aber du wüsstest dort sicher, welches Zeichen wie breit ist und könntest durch die Ausrechnung dieser Breite dir deinen eigenen "Tab" bauen ;)
  12. JOO200

    String wird als null bezeichnet bei Config-Ausgabe

    Du machst dir das auch etwas kompliziert. Es ist nicht unbedingt sinnvoll, x, y, z und die Welt einzeln ab zu speichern, wenn du auch einfach eine Location speichern kannst. Also: configHandler.set(path+".SLocation", p.getLocation(); Beim Getten musst du das entsprechend casten: Location loc =...
  13. JOO200

    String wird als null bezeichnet bei Config-Ausgabe

    Vorher: Double x = configHandler.getDouble(path + "SLocation.X"); Nachher: Double x = configHandler.getDouble(path + ".SLocation.X"); Ich bin kein Profi, würde dir aber empfehlen, vor dem "SLocation" noch einen Punkt zu setzen. Ansonsten kannst du dir ja per System.out.println mal die Paths...
  14. JOO200

    PlugIn Vanish Plugin zeigt nach rejoin immernoch den Spieler in Tablist an

    Ich möcht nochmal kurz darauf eingehen: Durch solche Programmierweisen kommen dann am Ende die Aussagen "Ja, also bei mir funktioniert es, warum es bei dir nicht funktioniert kann ich nicht sagen" zustande :P Es gibt nicht umsonst Konventionen/Richtlinien, eine davon besagt, dass Vergleiche von...
  15. JOO200

    Selbst programmieren, java, wie in main und plugin.yml reinschreiben?

    "args[1]" muss auch online sein ;)
  16. JOO200

    Selbst programmieren, java, wie in main und plugin.yml reinschreiben?

    Command$getName() returnt dir nur den Namen des Cmds. Also bei "/test 1234" wäre cmd.getName() demnach nur test. Wenn du wirklich die Argumente hinter dem Commandnamen haben möchtest, gibt es bei dem Methodenaufruf ein Übergabeparameter in Form eines String-Arrays. Bei diesem steht in jedem Feld...
  17. JOO200

    Selbst programmieren, java, wie in main und plugin.yml reinschreiben?

    Player player = Bukkit.getPlayer(String args[0]); if(player == null) // Player nicht gefunden else // Player gefunden.
  18. JOO200

    BungeeCord proxy stoppt immer

    Die Datenbank für PEX Bridge ist nicht richtig eingerichtet. Zu deinem Hauptproblem: 13:44:38 [SEVERE] Exception in thread "main" 13:44:38 [SEVERE] java.io.IOException: Input/output error 13:44:38 [SEVERE] at java.io.FileInputStream.read0(Native Method) 13:44:38 [SEVERE] at...
  19. JOO200

    BungeeCord proxy stoppt immer

    Schonmal in die Logs geschaut? Zu finden sind diese unter dem Ordner, wo BungeeCord ausgeführt wird in einer Datei namens "proxy.log.0". Wenn da irgendwas brauchbares drinnsteht (irgendwelche Fehlermeldungen), kannst du diese mal hier mit der [ code ] Funktion reinstellen ;)
  20. JOO200

    Programmiere kleine Plugins für euch!

    Du forderst also andere Leute auf, zu kommentieren und bezeichnest andere bei Kritik direkt als Kiddy? Dein Angebot hier weckt bei mir jedenfalls nicht das Verlangen, dich zu abbonieren, eher das Gegenteil. Ich für meinen Teil brauche keine tollen Abos, um mich zu profilieren, aber anscheinend...
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