• Es freut uns dass du in unser Minecraft Forum gefunden hast. Hier kannst du mit über 130.000 Minecraft Fans über Minecraft diskutieren, Fragen stellen und anderen helfen. In diesem Minecraft Forum kannst du auch nach Teammitgliedern, Administratoren, Moderatoren , Supporter oder Sponsoren suchen. Gerne kannst du im Offtopic Bereich unseres Minecraft Forums auch über nicht Minecraft spezifische Themen reden. Wir hoffen dir gefällt es in unserem Minecraft Forum!

Suchergebnisse

  1. JOO200

    ItemStack von Lachs?

    Das müsste über die Durability-Option eines ItemStacks gehen. Der Code ist zwar ungetestet, müsste aber funktionieren. Wenn du ein Inventar ausließt oder ähnliches, dann vergess nicht, dass ItemStack auf "null" zu überprüfen. ItemStack is = new ItemStack(Material.RAW_FISH)...
  2. JOO200

    Befehle/Anzeigen in der Konsole blockieren

    Wenn ich das richtig verstehe, möchtest du eingegebene Befehle ganz aus der Console löschen, sodass diese erst gar nicht in der Konsole auftauchen. Ich wüsste jetzt nicht, wieso man dies verstecken möchte, außer man möchte etwas vor Admins geheim halten. Und das hört sich dann doch...
  3. JOO200

    Minecraft Clientprogramming

    Du meinst wohl das Modifizieren eines Minecraft-Clients? Grundsätzlich brauchst du dafür ein Mod Loader, welcher in bestehende Minecraft-Architekturen eingreift, wo du die Events abgreifen kannst und bestimmte Aktionen einbauen kannst. Ein sehr bekannter Mod Loader ist zum Beispiel Forge Mod...
  4. JOO200

    Neue Spieler sollen an einen Punkt spawnen

    Hast du dir das hier schonmal angeschaut: https://bukkit.org/threads/tutorial-scoreboards-teams-with-the-bukkit-api.139655/ Kann es sein, dass du dein Team nicht registriert hast?
  5. JOO200

    Neue Spieler sollen an einen Punkt spawnen

    Und noch so ein kleiner Tipp: Eine Main mit über 555 Zeilen wird irgendwann etwas unübersichtlich. Vielleicht wäre es keine schlechte Idee, das Plugin auf mehrere kleine Klassen zu verlagern? ;)
  6. JOO200

    problem mit bungeecord

    Bedeutet: Auf diesem Port läuft bereits ein Minecraft-Server. Das bedeutet, dass du wohl irgendeinen Spigot-Server oder noch einen BungeeCord-Server auf dem Port 25565 laufen hast.
  7. JOO200

    Item Abfragen, ob es das gibt

    So sollte es funktionieren ;) Material m = Material.getMaterial("Teststring"); if(m == null) { System.out.println("Unbekanntes Material"); return; } // mach irgendwas mit deinem Material
  8. JOO200

    ArrayList abfragen

    @PrimitiverTyp - final zu verwenden mag zwar hübsch sein, ist aber erfahrungsgemäß nicht mehr wirklich notwendig. Es mag zwar so sein, dass final-Variabeln sinnvoll sind, aber wie oft ändert man bestehende Variabeln ab, sodass diese null werden? Ich führe da eher eine neue Variable ein. Man...
  9. JOO200

    ArrayList abfragen

    @gmb32 - Poste hier einmal deine Main. Vermutlich sieht das aber in deiner Main so aus: public void onEnable() { getCommand("wanted").setExecutor(new CMDWANTED()); Bukkit.getPluginManager().registerEvents(new CMDWANTED(), this); } Das funktioniert nicht, weil du zwei Klassen CMDWANTED...
  10. JOO200

    ArrayList abfragen

    Weiterhin fehlt in deinem PlayerDeathEvent die Überprüfung, ob "Player$getKiller()" überhaupt einen Spieler enthält (if(p.getKiller()==null) return; )
  11. JOO200

    Andere Spieler in einer .yml Speichern

    cfg.set(p.getName() + ".", name); Das verursacht dein Problem: Du benutzt den YML-Pfad "name." - hinter dem "." muss noch etwas kommen. Ersetze die Zeile durch cfg.set(p.getName() + ".lizenz", name);, dann könnte es gehen. Ich für meinen Teil würde allerdings eher eine Liste benutzen (s.o.)
  12. JOO200

    Andere Spieler in einer .yml Speichern

    Der Error kommt vermutlich daher, dass der Befehl nicht mit dem Return-Wert "true" abgeschlossen wird. Wenn man ein return false; im CommandExecutor zurückgibt, signalisiert das, dass der Befehl falsch eingetippt wird bzw. die Hilfe von dem Befehl angezeigt wird...
  13. JOO200

    Andere Spieler in einer .yml Speichern

    Kleiner Tipp zu deinen if-Bedingungen: Dein Code wird etwas unübersichtlich, wenn du so viele if-Verknüpfungen ineinander verschachtelst. So kann man das hübscher machen: @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String arg2, String[] args) { Player p...
  14. JOO200

    ----> Ich promote deinen Server / Mehrere hundert Spieler täglich mehr auf deinen Server. <----

    Irgendwie scheint es mir, dass hier ein Zauberer am Werke ist. Die Möglichkeiten, um mehr Spieler auf einen Server zu bekommen, sind begrenzt, ebenso die Anzahl an maximalen Spielern. Auch ich stehe dem ganzen eher kritisch gegenüber. Vielleicht kannst du uns tatsächlich überzeugen, wenn du mal...
  15. JOO200

    Serialisieren von Itemstacks in Datenbanken - so einfach kann es gehen

    Ich möchte nochmal dieses Problem aufgreifen. Da das Abspeichern in ein Yaml-String versionsabhängig ist, habe ich nach alternativen gesucht. Dabei gibt es Alternativen, auf die ich gestoßen bin: Mit PlayerInventory$getArmorContents(), PlayerInventory$getContents() und...
  16. JOO200

    Skript

    Dann schick mal am besten das, was du bereits gemacht hast. Und vergess nicht, das alles dann als Code zu formatieren.
  17. JOO200

    Skript

    Magst du das über ein Skript (Denizen, ...?) oder über ein Plugin machen? Immerhin bist du im Bereich "Programmierung" und gibst als Tag"Plugin" an. Zudem würde ich noch weitere Informationen brauchen - wo werden Informationen gespeichert, usw.
  18. JOO200

    Mod DreckSpitzhacke dreckabbauen.

    Dann wird das Thema wohl zu komplex für dich sein. Da ich allerdings keine Forge Version 1.7.10 habe und ich mich weigere, diese extra herunterzuladen und rum zutesten, musst du dich wohl selbst mit diesem Problem befassen. "Komplex" ist normalerweise ansichtssache. Eine Methode zu überschreiben...
  19. JOO200

    Serialisieren von Itemstacks in Datenbanken - so einfach kann es gehen

    Dann muss ich wohl hinzufügen: Bei Spielerinventaren ist dies nicht einfach so möglich, während es bei normalen ItemStacks einwandfrei funktioniert ;)
  20. JOO200

    Mod DreckSpitzhacke dreckabbauen.

    Dann geh mal in die SuperMethode (in IntelliJ ist es Strg+Linksklick auf die Superklasse (hier ItemPickaxe) und schau, wie dort die Methode "canHarvestBlock" heißt. Kopiere diesen Methodenaufruf dann in deine Klasse und setze das @Override davor. Dann musst du halt noch deine Sachen einstellen...
Oben